(컴퓨터 개론) 11-1 모바일 컴퓨팅

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컴퓨터 개론 - 모바일 컴퓨팅

1. 모바일 컴퓨팅의 개요

  • 스마트폰에서 활용하고 있는 앱과 환경, 그리고 서비스 등은 모바일 컴퓨팅의 기술의 일환

1) 모바일 혁명과 이동통시의 발전

(1) 인터넷 환경의 변화

  • 1980년대 : PC통신, 전화망 이용
  • 1990년대 : 인터넷(웹) 혁명
  • 2000년대 : 모바일 기기 보급, 인터넷에서 정보 주고받음
  • 2010년대 : 스마트 기기 보급, 모바일 언터넷 시대 (모바일 혁명)

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(2) 이동통신 기술의 발전

(2-1) DynaTac(1983)
  • Motorola사의 세계 최초의 휴대폰
  • 국제전기통합연합 ITU는 이동통신 서비스를 4세대로 구분

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(2-2) 4G 이동통신
  • 정지 시 1Gbps 및 고속 이동 시 100Mbps의 데이터 전송속도를 지원
  • 국내
    • 2011년 7월 SK텔레콤 및 LG U+에서 4G LTE 서비스
    • 2012년 2월 KTF에서 4G WiBro 서비스 시작
  • 높은 전송속도 지원하여 온라인 게임, 모바일 TV, 각종 스트리밍 콘텐츠 등의 초고속의
    초고화질 멀티미디어 서비스를 제공하여 스마트폰 혁명

2) 모바일 플랫폼과 모바일 앱

(1) 모바일 플랫폼

(1-1) 모바일 운영체제
  • 스마트폰 시대에서 모바일 플랫폼이 더욱 중요한 역할
  • 스마트폰을 구성하는 하드웨어 관리 운영하며 애플리케이션이 실행되는 SW플랫폼 역할도 수행
  • 공개형(Open) 모바일 운영체제, API 및 SDK 개발도구 제공
(1-2) 다양한 App
  • 모바일 앱 시장의 주도권이 이동통신사에서 모바일 플랫폼으로 이동
  • 앱스토어(AppStore)를 통해 일반 개발자들이 제작한 애플리케이션을 구매할 수 있도록 마켓 제공
(1-3) 모바일 기기의 소프트웨어 구성

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(2) 모바일 앱과 웹

(2-1) 모바일 앱 (Mobile App)
  • 모바일 플랫폼의 API와 SDK를 제공하여 일반 개발자들이 제작하는 앱
  • 모바일 네트워크 애플리케이션은 특정 운영체제에서 제공하는 환경에서 개발된 애플리케이션,
    앱스토어(‘Application Store’)구매
  • Android: Java , Kotiln
  • iOS: Object-C 언어, 최근 Swift 언어
  • 판매수익은 개발자와 웹 마켓 운영사가 7:3으로 배분
  • 모바일 단말기의 기능에 최적화된 애플리케이션으로 안드로이드는 API와 개발도구 무료 제공
(2-2) 모바일 웹 (Mobile Web)
  • 모바일 웹은 웹 브라우저를 통해 애플리케이션에 접속
  • 모바일 웹 애플리케이션은 HTML5, CSS, JavaScript, PHP 등의 웹 표준기술로 작성
  • 모바일 앱은 모바일 미디어에 최적화하여 처리속도가 빠르며 모바일 단말기의 기능을 효율적으로 제어하지만,
    모바일 웹은 플랫폼에 종속적이지 않고 웹 표준을 따르는 것이 특징
(2-3) 하이브리드 앱 (Hybrid App)
  • 모바일 앱(포장)과 모바일 웹(알맹이)의 장점을 살린 앱
  • 웹 기술을 주로 이용하여 애플리케이션의 내부 구조와 인터페이스 작성하고
  • 단말기 센서 등 단말기 제어 기능은 전용 API을 사용하여 코딩한 후, 앱처럼 단말기에서 실행
  • 앱은 앱 마켓에서 다운로드하여 설치하지만 앱이 시작되면 웹으로 작동
(2-4) 모바일 앱, 모바일 웹, 하이브리드 앱의 실행 과정

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2. 빅데이터와 데이터 분석

  • 스마트폰으로 위치 찾기, 클라우드 서비스, 금융 서비스 등도 모바일 애플리케이션의 종류

1) 모바일 애플리케이션의 특성

  • 이동 중에도 항상 상대방과 연결 가능한 즉시연결성(Instant Connectivity)
  • 현재 위치를 항상 알 수 있는 지역성(Localization)
  • 실시간으로 데이터를 주고받을 수 있는 전달성(Communicability)
  • 서비스 상황에 따라 개인별 콘텐츠가 제공되는 개인화(Personalization)

(1) 모바일 애플리케이션의 특징과 차별화된 서비스

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2) 위치 기반 서비스 (LBS)

  • 위치정보와 주변 처리정보를 이용하여 무선 인터넷을 통해 교통정보, 게임 위치추적, 전자상 거래,
    광고 등에 제공하는 서비스
  • 저렴한 GPS(Global Positioning System) 칩이 기본으로 탑재
  • 최근 GPS위성 추적기술의 발달로 실내 혹은 건물 밀집 지역에서도 위치파악이 가능
  • 교통정보나 도로상황, 길안내, 주변정보 검색 등

3) 증강현실(AR) 애플리케이션

(1) AR(Augmented Reality)

  • 사용자가 눈으로 직접 보고 있는 현실 세계에 추가적인 가상정보를 제공
    • 예) 포켓몬고 : 특정 마크를 인식하면 3차원 캐릭터가 재현되는 게임
  • 카메라, 고해상도 디스플레이 기능과 가상정보 제공을 위한 위치 인식 기능이 필요
    • 예) 구글글래스는 길안내

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4) 모바일 커뮤니케이션 서비스

(1) 문자메시지 서비스(SMS)와 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)

  • 이동통신망을 통해 메시지 전송

(2) 모바일 인스턴트 메신저

  • 전세계적으로 ‘왓츠앱(WhatsApp)’과 ‘텔레그램(Telegram)’ : 무선 인터넷을 이용하여 스마트폰으로 - 한국 ‘카카오톡’
  • 일본 ‘라인(Line)’
  • 중국 ‘위챗(WeChat)’

(3) 소셜 네트워크 서비스(SNS)

  • 페이스북(Facebook)
  • 트위터(Twitter)

5) 클라우드 서비스

(1) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)

  • 소프트웨어, 메모리, 프로세서 등 ICT 자원이나 응용 서비스를 원격으로 빌려서 사용하는 형태
  • 인터넷 기반으로 모바일 기기를 이용하여 언제, 어디서나 즉시 접속하여 클라우드 컴퓨팅 서비스로
    아이클라우드, 구글드라이브가 대표적

(2) 모바일 클라우드 서비스 개념도

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6) 금융서비스와 핀테크

(1) 초연결사회

(1-1) 연결된 사회(Connected Society)
  • 모바일 기기, 사물 인터넷, 센서, GPSS, 비콘, 클라우드 컴퓨팅 등을 통하여 세상 모든 객체 간의 연결
  • 2015년 현재 인터넷 이용자 30억명, Facebook 회원 15억명
(1-2) 핀테크
  • 우리사회의 초연결성을 활용
  • 수요와 공급을 P2P 방식으로 상호 연결
  • 개인의 프로파일, 신용정보, 인간관계, 직업 활동, SNS 활동, 리뷰, 검색추이 등 수많은 데이터가
    빅데이터 형태로 축적된 것을 분석기능을 활용하여 다양한 금융서비스 제공

7) 핀테크의 의미

(1) 핀테크는 ‘Financial’과 ‘Technology’의 합성어

  • 핀테크는 기존의 전통적 금융산업을 해체하거나 새로운 방향으로 변화시킬 수 있는 기술적 및 상황적 기반

(2) 핀테크의 급성장 요인

  • 기존 금융 서비스에 비해 비용을 낮춤
  • 빅데이터 분석 및 머신러닝을 이용하여 더 발전된 위험도 평가수행 - 다양하고 안정적이며 공정한 방식으로 금융 서비스

8) 핀테크의 영역

  • 대출, 송금, 해외 송금, 자산관리, 간편 결제 서비스, 클라우드 펀딩 등의 영역
  • 인건비와 수수료 절감으로 수요자와 공급자 모두에게 이익을 제공
  • 핀테크 산업이 점유할 수 있는 세계 금융시장 규모는 최대 4.7조 달러

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