컴퓨터 개론 - 모바일 컴퓨팅
1. 모바일 컴퓨팅의 개요
- 스마트폰에서 활용하고 있는 앱과 환경, 그리고 서비스 등은 모바일 컴퓨팅의 기술의 일환
1) 모바일 혁명과 이동통시의 발전
(1) 인터넷 환경의 변화
- 1980년대 : PC통신, 전화망 이용
- 1990년대 : 인터넷(웹) 혁명
- 2000년대 : 모바일 기기 보급, 인터넷에서 정보 주고받음
- 2010년대 : 스마트 기기 보급, 모바일 언터넷 시대 (모바일 혁명)
(2) 이동통신 기술의 발전
(2-1) DynaTac(1983)
- Motorola사의 세계 최초의 휴대폰
- 국제전기통합연합 ITU는 이동통신 서비스를 4세대로 구분
(2-2) 4G 이동통신
- 정지 시 1Gbps 및 고속 이동 시 100Mbps의 데이터 전송속도를 지원
- 국내
- 2011년 7월 SK텔레콤 및 LG U+에서 4G LTE 서비스
- 2012년 2월 KTF에서 4G WiBro 서비스 시작
- 높은 전송속도 지원하여 온라인 게임, 모바일 TV, 각종 스트리밍 콘텐츠 등의 초고속의
초고화질 멀티미디어 서비스를 제공하여 스마트폰 혁명
2) 모바일 플랫폼과 모바일 앱
(1) 모바일 플랫폼
(1-1) 모바일 운영체제
- 스마트폰 시대에서 모바일 플랫폼이 더욱 중요한 역할
- 스마트폰을 구성하는 하드웨어 관리 운영하며 애플리케이션이 실행되는 SW플랫폼 역할도 수행
- 공개형(Open) 모바일 운영체제, API 및 SDK 개발도구 제공
(1-2) 다양한 App
- 모바일 앱 시장의 주도권이 이동통신사에서 모바일 플랫폼으로 이동
- 앱스토어(AppStore)를 통해 일반 개발자들이 제작한 애플리케이션을 구매할 수 있도록 마켓 제공
(1-3) 모바일 기기의 소프트웨어 구성
(2) 모바일 앱과 웹
(2-1) 모바일 앱 (Mobile App)
- 모바일 플랫폼의 API와 SDK를 제공하여 일반 개발자들이 제작하는 앱
- 모바일 네트워크 애플리케이션은 특정 운영체제에서 제공하는 환경에서 개발된 애플리케이션,
앱스토어(‘Application Store’)구매
- Android: Java , Kotiln
- iOS: Object-C 언어, 최근 Swift 언어
- 판매수익은 개발자와 웹 마켓 운영사가 7:3으로 배분
- 모바일 단말기의 기능에 최적화된 애플리케이션으로 안드로이드는 API와 개발도구 무료 제공
(2-2) 모바일 웹 (Mobile Web)
- 모바일 웹은 웹 브라우저를 통해 애플리케이션에 접속
- 모바일 웹 애플리케이션은 HTML5, CSS, JavaScript, PHP 등의 웹 표준기술로 작성
- 모바일 앱은 모바일 미디어에 최적화하여 처리속도가 빠르며 모바일 단말기의 기능을 효율적으로 제어하지만,
모바일 웹은 플랫폼에 종속적이지 않고 웹 표준을 따르는 것이 특징
(2-3) 하이브리드 앱 (Hybrid App)
- 모바일 앱(포장)과 모바일 웹(알맹이)의 장점을 살린 앱
- 웹 기술을 주로 이용하여 애플리케이션의 내부 구조와 인터페이스 작성하고
- 단말기 센서 등 단말기 제어 기능은 전용 API을 사용하여 코딩한 후, 앱처럼 단말기에서 실행
- 앱은 앱 마켓에서 다운로드하여 설치하지만 앱이 시작되면 웹으로 작동
(2-4) 모바일 앱, 모바일 웹, 하이브리드 앱의 실행 과정
2. 빅데이터와 데이터 분석
- 스마트폰으로 위치 찾기, 클라우드 서비스, 금융 서비스 등도 모바일 애플리케이션의 종류
1) 모바일 애플리케이션의 특성
- 이동 중에도 항상 상대방과 연결 가능한 즉시연결성(Instant Connectivity)
- 현재 위치를 항상 알 수 있는 지역성(Localization)
- 실시간으로 데이터를 주고받을 수 있는 전달성(Communicability)
- 서비스 상황에 따라 개인별 콘텐츠가 제공되는 개인화(Personalization)
(1) 모바일 애플리케이션의 특징과 차별화된 서비스
2) 위치 기반 서비스 (LBS)
- 위치정보와 주변 처리정보를 이용하여 무선 인터넷을 통해 교통정보, 게임 위치추적, 전자상 거래,
광고 등에 제공하는 서비스
- 저렴한 GPS(Global Positioning System) 칩이 기본으로 탑재
- 최근 GPS위성 추적기술의 발달로 실내 혹은 건물 밀집 지역에서도 위치파악이 가능
- 교통정보나 도로상황, 길안내, 주변정보 검색 등
3) 증강현실(AR) 애플리케이션
(1) AR(Augmented Reality)
- 사용자가 눈으로 직접 보고 있는 현실 세계에 추가적인 가상정보를 제공
- 예) 포켓몬고 : 특정 마크를 인식하면 3차원 캐릭터가 재현되는 게임
- 카메라, 고해상도 디스플레이 기능과 가상정보 제공을 위한 위치 인식 기능이 필요
4) 모바일 커뮤니케이션 서비스
(1) 문자메시지 서비스(SMS)와 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)
(2) 모바일 인스턴트 메신저
- 전세계적으로 ‘왓츠앱(WhatsApp)’과 ‘텔레그램(Telegram)’ : 무선 인터넷을 이용하여 스마트폰으로 - 한국 ‘카카오톡’
- 일본 ‘라인(Line)’
- 중국 ‘위챗(WeChat)’
(3) 소셜 네트워크 서비스(SNS)
- 페이스북(Facebook)
- 트위터(Twitter)
5) 클라우드 서비스
(1) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
- 소프트웨어, 메모리, 프로세서 등 ICT 자원이나 응용 서비스를 원격으로 빌려서 사용하는 형태
- 인터넷 기반으로 모바일 기기를 이용하여 언제, 어디서나 즉시 접속하여 클라우드 컴퓨팅 서비스로
아이클라우드, 구글드라이브가 대표적
(2) 모바일 클라우드 서비스 개념도
6) 금융서비스와 핀테크
(1) 초연결사회
(1-1) 연결된 사회(Connected Society)
- 모바일 기기, 사물 인터넷, 센서, GPSS, 비콘, 클라우드 컴퓨팅 등을 통하여 세상 모든 객체 간의 연결
- 2015년 현재 인터넷 이용자 30억명, Facebook 회원 15억명
(1-2) 핀테크
- 우리사회의 초연결성을 활용
- 수요와 공급을 P2P 방식으로 상호 연결
- 개인의 프로파일, 신용정보, 인간관계, 직업 활동, SNS 활동, 리뷰, 검색추이 등 수많은 데이터가
빅데이터 형태로 축적된 것을 분석기능을 활용하여 다양한 금융서비스 제공
7) 핀테크의 의미
(1) 핀테크는 ‘Financial’과 ‘Technology’의 합성어
- 핀테크는 기존의 전통적 금융산업을 해체하거나 새로운 방향으로 변화시킬 수 있는 기술적 및 상황적 기반
(2) 핀테크의 급성장 요인
- 기존 금융 서비스에 비해 비용을 낮춤
- 빅데이터 분석 및 머신러닝을 이용하여 더 발전된 위험도 평가수행 - 다양하고 안정적이며 공정한 방식으로 금융 서비스
8) 핀테크의 영역
- 대출, 송금, 해외 송금, 자산관리, 간편 결제 서비스, 클라우드 펀딩 등의 영역
- 인건비와 수수료 절감으로 수요자와 공급자 모두에게 이익을 제공
- 핀테크 산업이 점유할 수 있는 세계 금융시장 규모는 최대 4.7조 달러
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