(컴퓨터 개론) 12-1 멀티미디어의 개념과 시스템 구성

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컴퓨터 개론 - 멀티미디어의 개념과 시스템 구성

1. 멀티미디어의 개념

  • 여러 종류의 매체가 합해져서 만들어진 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 동영상 등
  • 형태의 정보를 표현

1) 전통적 미디어

(1) 미디어 (Media)

  • 매체란 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사등을 전달하는 수단
  • 책, 신문, 사진, 전화, 라디오, TV등
  • 컴퓨터 출현 이후에는 디지털 미디어로 진화

2) 멀티 미디어의 의미

  • 다수(Multiple)와 매체(Media)의 합성어로 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오와 같은
    여러 형태의 정보컴퓨터를 이용하여 처리

3) 멀티 미디어의 조건

  • 상호대화형태로 언제, 어떠한 형태로 얻을 것인지를 제어
  • 디지털 형태로 생성, 저장, 처리 및 표현
  • 다수의 미디어 정보를 포함하여 컴퓨터로 처리

(1) 컴퓨터를 이용하여 획득, 저장, 처리 및 표현

  • 디지털화로 정보의 가공과 편집이 용이, 정보의 검색도 효율적
  • 데이터 전송이나 출력에도 유리한 형태
  • 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 기법 제공

4) 멀티미디어 구성 요소의 특성

  • 텍스트(Text) : 처음부터 컴퓨터로 생성한 매체
  • 사운드(Sound) : 수집한 후 컴퓨터로 가공한 매체
  • 그래픽(Graphic)
  • 정지화상(Still Image)
  • 애니매이션(Animation)
  • 동화상(Moving Image) 및 가상현실 (VR: Virtual Reality)

5) 멀티미디어의 정보 전달 효과

(1) 멀티미디어 정보

  • 정보 이용자들에게 감각적으로나 미학적으러 더 큰 만족감

6) 멀티미디어 발전 환경

(1)

  • 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해서는 고성능의 프로세서와 엄청난 양의 기억장치가 필요

(2)

  • 프로세서와 저장매체의 지속적 발전 및 가격의 하락은 멀티미디어 처리의 중요한 원동력

(3)

  • 멀티미디어 데이터 압축/복원 기술의 발전

(4)

  • 상호 호환되기 위해서 멀티미디어 데이터의 표준화

(5)

  • 멀티미디어 데이터를 상호 공유하기 위한 환경 형성
  • 인터넷 데이터 전송 속도의 지속적 향상
  • 예) 실시간 비디오 정보를 병목현상 없이 공유

2. 멀티 미디어 시스템 구성

  • 하드웨어와 특수한 소프트웨어가 필요로 함

1) 멀티미디어 시스템

(1) 하드웨어 환경

(1-1) 입출력 장치
  • 키보드, 마우스, 디지타이저, 스캐너, 디지털 카메라, MIDI, 마이크 등
(1-2) 미디어 처리 장치
  • 사운드 카드, 그래픽카드, 비디오카드 등

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(2) 소프트웨어 환경

(2-1) 멀티미디어를 지원하는 운영체제
  • 여러 미디어가 실시간에 동시에 재생되는 멀티태스킹(Multitasking) 기능
(2-2) 멀티미디어 편집 소프트웨어
  • 이미지 편집, 사운드 편집, 애니메이션 저작도구, 비디오 편집기 등
  • 포토샵, 웨이브에디트와 앙코르, 플래시와 디렉터, 프리미어 등
(2-3) 편집된 미디어를 통합하여 콘텐츠를 제작하는 콘텐트 저작도구
  • 나모 웹에디터, 드림위버, 프론트페이지

(3) 멀티미디어 시스템의 계층구조

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  • 교육, 엔터테이먼트, 홍보, 전자출판, 방송, 의료, 문화 등에서 이용

2) 멀티미디어 콘텐츠의 특징

  • 미디어로부터 독립적이 되어간다는것
  • 즉, 미디어 간의 장벽이 점차 낮아짐
  • 미디어 간에 장벽이 낮아여 콘텐츠의 재사용이 용이해짐
  • TV드라마를 PC에서 다운로드 하거나 스트리밍 방식으로 직접 시청, 모바일에서 VOD 시청
  • 원소스멀티유즈(OSMU : One source Multi Use)

(1) 원소스 멀티유즈의 사례 : 스타워즈

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3) 멀티미디어의 표준

  • 멀티미디어 정보의 공유와 호환성을 위하여
  • 다양한 멀티미디어 플랫폼에 독립적으로 만들어 이를 공유하고 호환성을 유지하기 위해 국제적으로 표준화

(1) 멀티미디어 정보의 표준화

  • 그래픽, 사운드, 이미지, 동영상과 같은 데이터를 표현하고 압축/복원 및 저장하는 방식
  • 멀티미디어 문서의 표준화
  • 지적 소유권 및 산업 경쟁력

(2) 국제 표준화 기구

  • ISO(International Standard Organization), IEC, ITU-T 등

(3) 지역 및 학회

  • ANSI(미국), IEEE, KS(한국), JIS(일본), BIS(영국)

(4) 기업 중심의 컨소시엄

  • IMA, W3C 등

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