(컴퓨터 개론) 9-1 인터넷 역사와 인터넷 서비스

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컴퓨터 개론 - 인터넷 역사와 인터넷 서비스

1. 인터넷의 역사

  • 인터넷은 TCP/IP 프로토콜에 의해서 확산된 것
  • 지구촌의 컴퓨터 망이 된 것은 의 출현과 GUI 방식의 웹 브라우저의 개발

1) 인터넷의 개념과 발전 과정

  • 인터넷의 정의

(1) 좁은 의미

  • IP를 전송 규약으로 사용하여 연결된 모든 네크워크, 현재 전 세계의 네트워크에서 데이터를 주고 받는
    프로토콜로 TCP/IP 규약을 가장 널리 사용
  • 인터넷은 전 세계 네트워크를 연결하는 하나의 거대한 네트워크, ‘Network of Networks’

(2) 인터넷의 역사

(2-1) 1969년, 미 국방성의 ARPANET
  • 미 국방성이 유사시 군사 정보를 공유할 목적으로, 미국 내 4개 대학에 있는 컴퓨터를 IP 프로토콜로 사용하여 연결
(2-2) 이더넷(Ethernet) LAN과 TCP/IP의 발전
  • 1980년대 중반,NSF에서 연구정보를 공유하기 위해서 5군데 슈퍼컴퓨터를 연결하여 NSFNET 구축
  • TCP/IP를 채택하고 각 지역 컴퓨터들과 LAN으로 연결하여 사용
(2-3) WWW 탄생
  • 1990년대 초, 웹(Web)이라 불리는 WWW(World Wide Web)가 탄생하여 오늘날 인터넷의 대중화를 이룸
  • 웹 브라우저 넷스케이프 내비게이터에서 GUI방식의 인터페이스 제공하여 확산에 기여
(2-4) 인터넷의 확산
  • 현재, 전 세계 대다수가 인터넷에 연결
  • 1969년 ARPANET 4대
  • 1987년 10,000대
  • 1997년 2,000만대
  • 2001년 1억대
  • 2005년 5억대
  • 2014년 10억대, 30억명 사용 (약 42% )

2) 인터넷의 구성

(1) 클라이언트-서버 모델

(1-1) 서버 컴퓨터 (Server Computer)
  • 서비스에 적합한 정보들을 자신의 하드디스크에 보관하고 이를 외부에 제공하는 컴퓨터
  • 서버 프로그램이라 부르는 특정한 프로그램이 필요
  • 예) Apache 또는 IIS라는 웹 서버 프로그램,FTP 서버 프로그램
(1-2) 클라이언트 (Client)
  • 일반 사용자가 서버에 접속하여 서버가 제공하는 정보를 얻기 위한 컴퓨터
  • 클라이언트 프로그램 필요
  • 예) 웹 브라우저 Explorer,FTP 클라이언트 프로그램

(2) TCP/IP 프로토콜

(2-1) 통신 프로토콜 (Protocol)
  • 컴퓨터 간의 통신 규약으로 컴퓨터 사이에 정보를 전달하기 위하여 필요한 규칙 및 약속 (질서유지)
  • 전 세계의 컴퓨터의 종류와 운영체제나 데이터 형식이 매우 다양한 것을 초월해서 IP주소를 할당해서 연결한 것이
    인터넷
(2-2) TCP의 기능
  • 데이터를 여러 개의 작은 조각으로 나우어 패킷(Packet)이란 정보 단위를 생성
  • 패킷이 제대로 전송되는지 확인
(2-3) IP의 기능
  • 주어진 갓 패킷을 어떻게 목적지까지 어떤 루트로 보낼 것인가에 대한 전송 역할을 수행
  • 패킷에는 IP주소가 붙어 있어 목적지를 알 수 있음

(3) IP 주소 체계

(3-1)
  • IP주소의 등록 및 관리는 NIC(Network Information Center)에서 관리
  • 각 국가별 산하 기관, 한국은 한국 인터넷 진흥원
  • 모든 컴퓨터에 IP주소(IPAddress)를 부여하고 이를 기억하기 좋게 도메인 이름(Domain Name)을 붙임
  • 예) 네이버 : www.naver.com, IP주소 : 222.122.84.200
(3-2) IP주소 (IPv4)
  • 4개의 바이트로 구성되나 IP주소는 0~255는 제외
  • 보통 3개의 바이트 사용, 254 X 254 X 254 = 약 1,600개의 호스트, 약 43억개의 단말기 연결하는 주소체계
(3-3) IPv6
  • 6바이트의 체계
  • 사물인터넷(IoT) 환경에서 IP주소를 할당하고도 남을 정도

2. 인터넷 서비스

  • 세계 시장이 인터넷을 기반으로 형성
  • 지구촌의 모든 정보도 인터넷을 통해서 이루어진다

1) 인터넷 경제와 인터넷 생태계

(1) 인터넷 경제

(1-1) 전자상거래(e-커머스)시장
  • e-뱅킹과 모바일 뱅킹의 급성장
  • 인터넷 광고 시장의 확대, 인터넷을 이용한 마케팅 기법
  • 마켓 플레이스 확산 등
(1-2) 전자상거래의 성공 요인
  • 낮은가격, 선택의 다양성, 구매 편의성, 개인화 서비스
(1-3) 전자상거래(e-커머스)의 유형
  1. 전자상거래(e-Business 또는 e-Commerce)
  2. m-커머스,u-커머스,t-커머스
  3. B2C(Business to Customer) : 인터넷 쇼핑물
  4. B2B(Business to Business) : 기업간 전자상거래, 규모가 B2C를 훨씬 상회
  5. C2C(Customer to Customer),B2G(Business to Government)

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(2) 인터넷 산업의 특성

  • 인터넷 서비스를 이용하는 가입자 수가 인터넷 기업의 가치(Company Value)를 결정
  • 규모의 경제 법칙 : 인터넷 이용자수가 중요
(2-1) 네트워크 효과(Network Effects)
  • 메갈프 : 이더넷 창시자인 메갈프에 의하면 네트워크의 가치는 가입자수인 N의 제곱에 비례함
  • 브리스코 : 네트워크 가치는 (N logN)에 비례
(2-2) 인터넷 서비스
  • 무료로 제공되거나 최소의 비용을 이용자가 부담하므로 광고 수입이 수익모델(노출형 광고와 검색광고)
  • 인터넷 산업에서는 1위만 살아남는 승자 독식의 원리가 적용

(3) 인터넷 생태계

  • 플랫폼 개념
  • 인터넷 서비스 플랫폼은, API(Application Program Interface) 및 광고 플랫폼으로 구성
(3-1) 플랫폼의 효과
  • 인터넷의 가입자는 프로슈머 : 많은 정보 축적
  • 앱 개발사는 가입자 수에 민감
  • 가입자 수와 광고 효과 : 광고 단가 가파르게 상승
  • 인터넷 서비스사의 투자 여력 : 가입자 수가 많을수록 투자여력 증가

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2) 여러 가지 인터넷 서비스

(1) 전자우편(e-mail) : @

  • MS 운영체제에서 실행 : 예) 마이크로소프트의 Outlook Express
  • 브라우저 상에서 실행되는 메일 시스템 : 예) Gmail

(2) FTP(File Transfer Protocol)

  • 대용량의 파일을 웹 서버에 전송
  • 국내에서는 알-FTP 사용
  • Telnet : 원격 접속

(3) 포털 사이트 (Portal Site)

  • 포털 : ‘현관’또는 ‘관문’을 뜻하며 사용자가 인터넷에 접속할 때 반드시 거쳐야 하는 사이트
  • 1980년 대 중반 야후의 검색서비스 이후 e-메일, 뉴스, 커뮤니티 제공등 종합 서비스를 제공하는 포털 사이트로 발전
  • 네이버, 다음, 구글

(4) 검색엔진 (Search Engine)

  • 인터넷 상에서 자료를 쉽게 찾을 수 있도록 도와주는 프로그램
  • 검색 방법에 따라, 인덱스 방식(웹 로봇이용)과 디렉터리 방식(계층적 접근 구조)
  • 최근 멀티미디어 정보 검색(내용 기반 검색)

(5) 채팅 (Chatting)

  • 여러 사용자가 네트워크상에서 실시간 메세지를 주고받는 대화
  • 웹 이전에는 IRC(Internet Relay Chat)방식을 많이 사용
  • 웹 환경에서는 웹 채팅 프로그램, 음성 채팅, 화상 채팅 등

(6) 메신저 프로그램

  • Unix 의 ‘talk’ 명령이 인스턴트 메신저 프로그램의전신
  • 1996년 AOL (America OnLine)사 실시간으로 최초 ‘인스턴트 메신저’ 서비스
  • 일대일 대화, 다자간 그룹채팅, 음성 채팅, 화상 회의로 네이트온 메세지와 MSN 메신저

(7) 클럽 또는 카페 서비스

  • 가장 일반화된 온라인 커뮤니티 서비스도구
  • 게시판을 통해 그룹 커뮤니케이션 가능
  • 다음카페, 네이버카페, 싸이월드

(8) 블로그 서비스

  • 웹과 로그의 합성어로 네이버 블로그가 대표적
  • 관심사에 따라 일지를 작성하듯 정보를 기록, 저장하는 서비스
  • 일인 출판의 성격 및 대표적인 개인 중심적인 커뮤니티 서비스

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