컴퓨터 개론 - 인터넷 역사와 인터넷 서비스
1. 인터넷의 역사
- 인터넷은 TCP/IP 프로토콜에 의해서 확산된 것
- 지구촌의 컴퓨터 망이 된 것은 웹의 출현과 GUI 방식의 웹 브라우저의 개발
1) 인터넷의 개념과 발전 과정
(1) 좁은 의미
- IP를 전송 규약으로 사용하여 연결된 모든 네크워크, 현재 전 세계의 네트워크에서 데이터를 주고 받는
프로토콜로 TCP/IP 규약을 가장 널리 사용
- 인터넷은 전 세계 네트워크를 연결하는 하나의 거대한 네트워크, ‘Network of Networks’
(2) 인터넷의 역사
(2-1) 1969년, 미 국방성의 ARPANET
- 미 국방성이 유사시 군사 정보를 공유할 목적으로, 미국 내 4개 대학에 있는 컴퓨터를 IP 프로토콜로 사용하여 연결
(2-2) 이더넷(Ethernet) LAN과 TCP/IP의 발전
- 1980년대 중반,NSF에서 연구정보를 공유하기 위해서 5군데 슈퍼컴퓨터를 연결하여 NSFNET 구축
- TCP/IP를 채택하고 각 지역 컴퓨터들과 LAN으로 연결하여 사용
(2-3) WWW 탄생
- 1990년대 초, 웹(Web)이라 불리는 WWW(World Wide Web)가 탄생하여 오늘날 인터넷의 대중화를 이룸
- 웹 브라우저 넷스케이프 내비게이터에서 GUI방식의 인터페이스 제공하여 확산에 기여
(2-4) 인터넷의 확산
- 현재, 전 세계 대다수가 인터넷에 연결
- 1969년 ARPANET 4대
- 1987년 10,000대
- 1997년 2,000만대
- 2001년 1억대
- 2005년 5억대
- 2014년 10억대, 30억명 사용 (약 42% )
2) 인터넷의 구성
(1) 클라이언트-서버 모델
(1-1) 서버 컴퓨터 (Server Computer)
- 서비스에 적합한 정보들을 자신의 하드디스크에 보관하고 이를 외부에 제공하는 컴퓨터
- 서버 프로그램이라 부르는 특정한 프로그램이 필요
- 예) Apache 또는 IIS라는 웹 서버 프로그램,FTP 서버 프로그램
(1-2) 클라이언트 (Client)
- 일반 사용자가 서버에 접속하여 서버가 제공하는 정보를 얻기 위한 컴퓨터
- 클라이언트 프로그램 필요
- 예) 웹 브라우저 Explorer,FTP 클라이언트 프로그램
(2) TCP/IP 프로토콜
(2-1) 통신 프로토콜 (Protocol)
- 컴퓨터 간의 통신 규약으로 컴퓨터 사이에 정보를 전달하기 위하여 필요한 규칙 및 약속 (질서유지)
- 전 세계의 컴퓨터의 종류와 운영체제나 데이터 형식이 매우 다양한 것을 초월해서 IP주소를 할당해서 연결한 것이
인터넷
(2-2) TCP의 기능
- 데이터를 여러 개의 작은 조각으로 나우어 패킷(Packet)이란 정보 단위를 생성
- 패킷이 제대로 전송되는지 확인
(2-3) IP의 기능
- 주어진 갓 패킷을 어떻게 목적지까지 어떤 루트로 보낼 것인가에 대한 전송 역할을 수행
- 패킷에는 IP주소가 붙어 있어 목적지를 알 수 있음
(3) IP 주소 체계
(3-1)
- IP주소의 등록 및 관리는 NIC(Network Information Center)에서 관리
- 각 국가별 산하 기관, 한국은 한국 인터넷 진흥원
- 모든 컴퓨터에 IP주소(IPAddress)를 부여하고 이를 기억하기 좋게 도메인 이름(Domain Name)을 붙임
- 예) 네이버 : www.naver.com, IP주소 : 222.122.84.200
(3-2) IP주소 (IPv4)
- 4개의 바이트로 구성되나 IP주소는 0~255는 제외
- 보통 3개의 바이트 사용, 254 X 254 X 254 = 약 1,600개의 호스트, 약 43억개의 단말기 연결하는 주소체계
(3-3) IPv6
- 6바이트의 체계
- 사물인터넷(IoT) 환경에서 IP주소를 할당하고도 남을 정도
2. 인터넷 서비스
- 세계 시장이 인터넷을 기반으로 형성
- 지구촌의 모든 정보도 인터넷을 통해서 이루어진다
1) 인터넷 경제와 인터넷 생태계
(1) 인터넷 경제
(1-1) 전자상거래(e-커머스)시장
- e-뱅킹과 모바일 뱅킹의 급성장
- 인터넷 광고 시장의 확대, 인터넷을 이용한 마케팅 기법
- 마켓 플레이스 확산 등
(1-2) 전자상거래의 성공 요인
- 낮은가격, 선택의 다양성, 구매 편의성, 개인화 서비스
(1-3) 전자상거래(e-커머스)의 유형
- 전자상거래(e-Business 또는 e-Commerce)
- m-커머스,u-커머스,t-커머스
- B2C(Business to Customer) : 인터넷 쇼핑물
- B2B(Business to Business) : 기업간 전자상거래, 규모가 B2C를 훨씬 상회
- C2C(Customer to Customer),B2G(Business to Government)
(2) 인터넷 산업의 특성
- 인터넷 서비스를 이용하는 가입자 수가 인터넷 기업의 가치(Company Value)를 결정
- 규모의 경제 법칙 : 인터넷 이용자수가 중요
(2-1) 네트워크 효과(Network Effects)
- 메갈프 : 이더넷 창시자인 메갈프에 의하면 네트워크의 가치는 가입자수인 N의 제곱에 비례함
- 브리스코 : 네트워크 가치는 (N logN)에 비례
(2-2) 인터넷 서비스
- 무료로 제공되거나 최소의 비용을 이용자가 부담하므로 광고 수입이 수익모델(노출형 광고와 검색광고)
- 인터넷 산업에서는 1위만 살아남는 승자 독식의 원리가 적용
(3) 인터넷 생태계
- 플랫폼 개념
- 인터넷 서비스 플랫폼은, API(Application Program Interface) 및 광고 플랫폼으로 구성
(3-1) 플랫폼의 효과
- 인터넷의 가입자는 프로슈머 : 많은 정보 축적
- 앱 개발사는 가입자 수에 민감
- 가입자 수와 광고 효과 : 광고 단가 가파르게 상승
- 인터넷 서비스사의 투자 여력 : 가입자 수가 많을수록 투자여력 증가
2) 여러 가지 인터넷 서비스
(1) 전자우편(e-mail) : @
- MS 운영체제에서 실행 : 예) 마이크로소프트의 Outlook Express
- 웹 브라우저 상에서 실행되는 메일 시스템 : 예) Gmail
(2) FTP(File Transfer Protocol)
- 대용량의 파일을 웹 서버에 전송
- 국내에서는 알-FTP 사용
- Telnet : 원격 접속
(3) 포털 사이트 (Portal Site)
- 포털 : ‘현관’또는 ‘관문’을 뜻하며 사용자가 인터넷에 접속할 때 반드시 거쳐야 하는 사이트
- 1980년 대 중반 야후의 검색서비스 이후 e-메일, 뉴스, 커뮤니티 제공등 종합 서비스를 제공하는 포털 사이트로 발전
- 네이버, 다음, 구글
(4) 검색엔진 (Search Engine)
- 인터넷 상에서 자료를 쉽게 찾을 수 있도록 도와주는 프로그램
- 검색 방법에 따라, 인덱스 방식(웹 로봇이용)과 디렉터리 방식(계층적 접근 구조)
- 최근 멀티미디어 정보 검색(내용 기반 검색)
(5) 채팅 (Chatting)
- 여러 사용자가 네트워크상에서 실시간 메세지를 주고받는 대화
- 웹 이전에는 IRC(Internet Relay Chat)방식을 많이 사용
- 웹 환경에서는 웹 채팅 프로그램, 음성 채팅, 화상 채팅 등
(6) 메신저 프로그램
- Unix 의 ‘talk’ 명령이 인스턴트 메신저 프로그램의전신
- 1996년 AOL (America OnLine)사 실시간으로 최초 ‘인스턴트 메신저’ 서비스
- 일대일 대화, 다자간 그룹채팅, 음성 채팅, 화상 회의로 네이트온 메세지와 MSN 메신저
(7) 클럽 또는 카페 서비스
- 가장 일반화된 온라인 커뮤니티 서비스도구
- 게시판을 통해 그룹 커뮤니케이션 가능
- 다음카페, 네이버카페, 싸이월드
(8) 블로그 서비스
- 웹과 로그의 합성어로 네이버 블로그가 대표적
- 관심사에 따라 일지를 작성하듯 정보를 기록, 저장하는 서비스
- 일인 출판의 성격 및 대표적인 개인 중심적인 커뮤니티 서비스
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