(10분 테크톡) Web Socket

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목차

  1. 웹 소켓이란?
  2. 웹 소켓의 특징
  3. 웹 소켓 이전의 실시간 통신
  4. 웹 소켓 동작 방법
  5. 웹 소켓 프로토콜의 특징
  6. 웹 소켓 특이점

1. 웹 소켓이란?

  • 두 프로그램간의 메세지를 교환하기 위한 통신방법이다.
  • W3C와 IETF에 의해 자리잡은 표준 프로토콜 중 하나이다.
  • 현재 인터넷 환경(HTML5)에서 많이 사용된다.
  • 웹소켓을 지원하는 브라우저의 경우 웹 소켓 프로토콜을 지원

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2. 웹 소켓의 특징

1) 양방향 통신 ( Full - Duplex )

  • 데이터 송수신을 동시에 처리할 수 있는 통신 방법
  • 클라이언트와 서버가 서로에게 원할때 데이터를 주고 받을 수 있다.
  • 통상적인 Http 통신은 Client가 요청을 보내는 경우에만 Server가 응답하는 단방향 통신

2) 실시간 네트워킹 ( Real Time - Networking)

  • 웹 환경에서 연속된 데이터를 빠르게 노출
  • Ex) 채팅, 주식, 비디오 데이터
  • 여러 단말기에 빠르게 데이터를 교환

3. 웹 소켓 이전의 비슷한 기술

1) Polling

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  • 서버로 일정 주기 요청 송신
  • real-time 통신에서는 언제 통신이 발생할지 예측이 불가능
  • 불필요한 request와 connection 생성
  • Real-time 통신이라고 부르기 애매할 정도의 실시간성

2) Long Polling

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  • 서버에 요청 보내고 이벤트가 생겨 응답 받을 때 까지 연결 종료 X
  • 응답 받으면 끊고 다시 재요청
  • 많은 양의 메세지가 쏟아질 경우 polling과 같다.

3) Streaming

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  • 서버에 요청 보내고 끊기지 않은 연결 상태에서 끊임없이 데이터 수신
  • 클라이언트에서 서버로의 데이터 송신이 어렵다.

정리

  • 결과적으로 이 모든 방법이 Http를 통해 통신하기 때문에 Request, Response 둘다 Header가 불필요하게 큼

4. 웹 소켓 동작 방법 - 핸드 쉐이킹

1) 요청

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1-1) Get /chat HTTP/1.1

  • 반드시 GET 메서드를 사용해야 한다.

1-2) Host: server.example.com

  • 웹 소켓 서버의 주소

1-3) Upgrade: websocket

  • 현재 클라이언트, 서버, 전송 프로토콜 연결에서 다른 프로토콜로 업그레이드 또는 변경하기 위한 규칙

1-4) Connection : Upgrade

  • Upgrade 헤더 필드가 명시되었을 경우 송신자는 반드시 Upgrade 옵션을 지정한 Connection 헤더 필드로 전송

1-5) Sec-WebSocket-key : sfuiodADfjd

  • 길이가 16바이트인 임의로 선태고딘 숫자를 base64로 인코딩 한 값

1-6) Origin:http://example.com

  • 클라이언트로 웹 브라우저를 사용하는 경우에 필수항목으로 클라이언트의 주소

1-7) Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

  • 클라이언트가 요청하는 여러 서브 프로토콜을 의미
  • 공백문자로 구분되며 순서에 따라 우선권이 부여
  • 서버에서 여러 프로토콜 혹은 프로토콜 버전을 나눠서 서비스 할 경우 필요한 정보

2) 응답

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2-1) HTTP/1.1 101 Switching Protocols

  • 101 Switching Protocols가 Response로 오면 웹소켓이 연결

2-2) Sec-WebSock-Accept : 3f9809sd

  • 클라이언트로부터 받은 Sec-WebSocket-Key를 사용하여 계산된 값

5. 웹 소켓 동작 방법 - 데이터 전송

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  • 프로토콜이 ws로 변경
  • 데이터 보안을 위해 SSL을 적용한 프로그램 (wss)
  • Message : 여러 frame이 모여 구성하는 하나의 논리적 매시지 단위
  • frame : communication에서 가장 작은 단위의 데이터, 작은 헤더 + payload로 구성
  • 웹소켓 통신에 사용되는 데이터는 UTF8 인코딩
  • Ex) 0x00 (보내고 싶은 데이터) 0xff

6. 웹 소켓 동작 방법 - 프레임이란?

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1) END 비트

  • 이 프렘이 전체 메세지의 끝인지 나타내는 플래그

2) Opcode 비트

  • Continue (0x0) : 전체 메시지의 일부임을 의미
  • Text (0x1) : 포함된 데이터가 UTF-8 텍스트라는 의미
  • Binary (0x2) : 포함된 데이터가 이진 데이터라는 의미
  • Close (0x8) : Close 핸드쉐이크를 시작한다는 의미

3) Length 비트

  • 이 프레임에 포함된 데이터의 총길이를 나타내는 단위

7. 웹 소켓 동작 방식 - 간단 정리

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8. 웹 소켓 프로토콜 특징

  • 최초 접속에서만 http 프로토콜 위에서 handshaking을 하기 때문에 http header를 사용
  • 웹소켓을 위한 별도의 포트는 없으며, 기존 포트 (http - 80, https-443)을 사용
  • 프레임으로 구성된 메세지라는 논리적 단위로 송수신
  • 메세지에 포함될 수 있는 교환 가능한 메시지는 텍스트와 바이너리

9. 웹소켓 한계 - Socket.io, SockJS

  • HTML5 이전의 기술로 구현된 서비에스에서 웹 소켓처럼 사용할 수 있도록 도와주는 기술
  • Javascript를 이요하여 브라우저 종류에 상관없이 실시간 웹을 구현
  • WebSocket, FlashSocket, AJAX Long Pilling, AJAX Multi part Streaming, IFrame, JSONP Polling을 하나의 API로 추상화
  • 즉, 브라우저와 웹 서버의 종류와 버전을 파악하여 가장 적합한 기술을 선택하여 사용하는 방식

10. 웹소켓 한계 - STOMP

  • WebSocket은 문자열들을 주고 받을 수 있게 해줄 뿐 그이상의 일 X
  • 주고 받은 문자열의 해독은 온전히 어플리케이션에 맡긴다.
  • HTTP는 형식을 정해두었기 때문에 모두가 약속을 따르기만 한다며 해석할 수 있다.
  • 하지만 WebSocket은 형식이 정해져 있지 않기 때문에 어플리케이션에서 쉽게 해석하기 힘들다.
  • 때문에 WebSocket방식은 Sub-protocols을 사용해서 주고 받는 메시지의 형태를 약속하는 경우가 많다.

1) STOMP (Simple Text Oriented Message Protocol)

  • STOMP는 채팅 통신을 하기 위한 형식을 정의
  • HTTP와 유사하게 간단히 정의되어 해석하기 편한 프로토콜
  • 일반적으로 웹소켓 위에서 사용

2) 프레임 구조

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  • 프레임 기반의 프로토콜이다
  • 프레임은 명령, 헤더, 바디로 구성된다.
  • 자주 사용되는 명령은 CONNECT, SED, SUBSCRIBE, DISCONNECT 등이 있다.
  • 헤더와 바디는 빈 라인으로 구분하여, 바디의 끝은 NULL 문자로 설정

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