디지털 공학 개론 - 부울대수의 법칙과 규칙
1. 부울대수의 법칙
1) 교환 법칙 (Commutative law)
- A + B = B + A (OR)
- AB = BA (AND)
- 증명
2) 결합 법칙 (Associative law)
- (A+B) + C = A + (B+C)
- A(BC) = (AB)C
- 증명
3) 분배 법칙 (Distributive law)
- A(B+C) = AB + AC
- A + BC = (A+B)(A+C)
- 증명
4) 팩터링(factoring) : 공통 변수의 묶음
2. 부울대수의 규칙
1) (규칙 - 1) A X 0 = 0
2) (규칙 - 2) A X 1 = A
3) (규칙 - 3) A X A = A
4) (규칙 - 4) A X A’ = 0
5) (규칙 - 5) A + 0 = A
6) (규칙 - 6) A + 1 = 1
7) (규칙 - 7) A + A = A
8) (규칙 - 8) A + A’ = 1
9) (규칙 - 9) A’’ = A
10) (규칙 - 10) A + AB = A
A + AB = A(1 + B)
= A * 1 // 규칙 6 : (1+B) = 1
= A // 규칙 2 : A * 1 = A
11) (규칙 - 11) A + A’B = A + B
A + A'B = (A + A')(A + B)
= 1 * (A + B) // 규칙 8 : A + A' = 1
= A + B
12) (규칙 - 12) (A + B)(A + C) = A + BC
(A + B)(A + C) = AA + AC + AB + BC
= A + AC + AB + BC // 규칙 3 : A * A = A
= A(1 + C) + AB + BC
= A + AB + BC // 규칙 6 : A + 1 = 1
= A(1 + B) + BC
= A + BC // 규칙 6 : A + 1 = 1
3. 쌍대성의 원리 (Principle of Duality)
- AND 연산에 관한 규칙에서 연산자 및 변수값을 반대로 바꾸면 OR 연산자 규칙이 됨
- 반대의 경우도 성립
<AND <-> OR, 1 <-> 0>
댓글남기기