Builder Pattern
1. GoF 디자인 패턴에서의 Builder Pattern 이란?
- 생성에 대한 과정과 각 결과물을 표한하는 방법을 분리하여 동일한 생성 과정에 서로 다른 여러 결과물이 나올 수 있도록 함
- 클라이언트 코드는 Builder가 제공하는 메서드를 기반으로 원하는 결과물을 얻을 수 있음
- 단계별 생성에 중점을 두는 패턴
- 새로운 결과물이 필요한 경우에도 동일한 과정으로 생성할 수 있음
2. 의도와 동기
- 생성 과정과 구현 방법을 분리하여 동일한 생성에서 여러 다른 표현이 나올 수 있음
3. 객체 협력
1) Builder
- Product의 각 요소들을 생성하는데 필요한 추상 메서드가 선언된 클래스나 인터페이스
2) ConcreteBuilder
- Builder에 선언된 메서드를 구현한 클래스
3) Director
- Builder 인터페이스를 사용하여 Product를 생성
4) Product
4. 중요한 결론
- 생성과정과 구현을 분리함
- 제품의 다양한 구현이 가능
- 제품의 생산 과정을 더 세분화 할 수 있음
- 클라이언트는 구체적인 사항을 알 필요가 없음
5. Effective Java에서 사용하는 Builder Pattern
- 객체를 생성할 때 매개 변수가 여러개인 경우 각각의 매개 변수가 점점 늘어나는 여러 개의 생성자를 사용하기 보다는
인스턴스 생성을 위한 Buidler를 제공함으로써, 오류를 방지하고 이후 매개 변수가 늘어나더라도 유연하게 수정할 수 있는
구조를 제공
- 스프링에서 사용하고 있음
6. 예제
- 여러가지 피자를 만드는 방법
- Pizza.java
package effectivejava;
import java.util.EnumSet;
public abstract class Pizza {
public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE};
final Set<Topping> toppings;
abstract static class Builder {
EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
public Builder addTopping(Topping topping){
toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
return self();
}
public Builder sauceInside(){
return self();
}
abstract Pizza build();
protected abstract Builder self();
}
Pizza(Builder builder){
toppings = builder.toppins.clone();
}
public String toString(){
return toppings.toString();
}
}
package effectivejava;
import java.util.Objects;
public class NyPizza extends Pizza {
public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE};
private final Size size;
public static class Builder extends Pizza.Builder {
private final Size size;
public Builder(Size size){
this.size = Objects.requireNonNull(size);
}
public NyPizza build(){
return new NyPizza(this);
}
protected Builder self() {return this;}
}
private NyPizza(Builder builder){
super(builder);
size = builder.size;
}
}
package effectivejava;
import effectivejava.NyPizza.Size;
public class PizzaTest {
public static void main(String[] args){
Pizza pizza = new NyPizza.Builder(Size.SMALL).addTopping(Topping.SAUSAGE)
.addTopping(Topping.ONION).build();
Pizza calzone = new Calzone.Builder().addTopping(Topping.HAM).addTopping(Topping.PEPPER)
.sauceInside().build();
System.out.println(pizza); // [ONION, SAUSAGE]
System.out.println(calzone); // [HAM, PEPPER] sauceInside : true
}
}
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