(Spring) 14. 좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

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좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

1. 객체 지향 특징.


  • 추상화
  • 캡슐화
  • 상속
  • 다형성

2. 객체 지향 프로그래밍


  • 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의
    독립적 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다.
  • 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력)
  • 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어
    개발에 많이 사용된다.

1) 유연하고, 변경이 용이함이란?

  • 레고 블럭 조립하듯이
  • 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이
  • 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이
  • 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법

2) 역할과 구현을 분리 (다형성)

  • 역할과구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.

장점

  • 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
  • 클라이언트는 구현대사으이 내부 구조를 몰라도 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

자바 언어 의서의 분리

  • 자바언어의 다형성을 활용
    역할 = 인터페이스
    구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
  • 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
  • 객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기

3) 객체의 협력이라는 관계부터 생각

  • 혼자 있는 객체는 없다.
  • 클라이언트 : request 서버 : response
  • 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.

4) 다형성의 본질

  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행시점에 유연하게 변경할 수 있다.
  • 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야함.
  • 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.

3. 정리


  • 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음.
  • 유연하고, 변경이 용이
  • 확장 가능한 설계
  • 클라이언트에 영향을 주지않는 변경 가능
  • 인터페이스를 안정적을 잘 설계하는 것이 중요

4. 한계


  • 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.
  • 자동차를 비행기로 변경해야 한다면?
  • 대본자체가 변경된다면?
  • USB 인터페이스가 변경된다면?
  • 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

5. 스프링과 객체 지향


  • 다형성이 가장 중요!!
  • 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다.
  • 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서
    역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
  • 스프링을 사용하면 마치 레고 블럭 조립하듯이 변경할 수 있다.

인프런 스프링

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